القوانين

ابدأ الدرس التفاعلي — تعلّم اللعب

قواعد أساطير — دمر تنانين الخصم، اضرب بطله، واربح.

هدف اللعبة

إنهاء نقاط حياة بطل الخصم. أولاً دمّر كل تنانينه، ثم اضرب البطل.

اللاعبون

1 ضد 1، أو 1 ضد مجموعة، أو مجموعة ضد مجموعة.

المجموعة (الديك)

يحدد حسب امكانيات البطل، كل بطل له حد أقصى للتحكم بالتنانين وحد أقصى للجرعات كما مذكور على بطاقة كل بطل.

نقاط الحركة (AP)

كل دور: رمي النرد يحدد عدد نقاط حركتك. لا تتجاوزها في الهجوم أو النزول. الأبطال المطوّرون يضيفون نقاط حركة ثابتة إضافية.

الإعداد والبداية

سحب 4 شخصيات + 4 بف إلى اليد (مكشوفة لك فقط). أعلى رقم في رمي النرد يبدأ اللعب.

سير اللعب

الدور الأول: ارمِ النرد → حدد نقاط حركتك. لا هجوم — انزل دفاعاً فقط لحماية البطل.

من الدور الثاني: ارمِ النرد → حدد نقاط حركتك. هاجم ببطاقة أو أكثر (ضمن نقاط الحركة) أو انزل دفاعاً. نهاية دورك: اسحب من مجموعتك حتى تعوّض إلى 4 بف + 4 شخصيات في يدك.

المعارك

هجوم أعلى من دفاع تنين الخصم = قتله وإرساله للمقبرة، والبطاقة المهاجمة تعود لديكك. الأقوى يربح الجولة.

البطل والفوز

بعد تدمير كل تنانين الخصم يُسمح بضرب البطل. هجوم أعلى من دفاعه يقتله ويفوز المهاجم. إن كان أقل، يُخصم من دفاع البطل وتستمر المباراة حتى الضربة القاضية.

للاستفسار عن القوانين ←